Projet animation Lune de Givre

Test du "toon shader" avec Suzanne

Comme avec l'arbre, c'est un test du toon shader, mais cette fois-ci avec un "objet" plus rapproché... Suzanne ! Suzanne est un peu la mascotte de Blender. Ce sont les développeurs qui l'ont appelé comme ça. C'est une tête de singe, et pour notre animation il convient parfaitement (d'après ce que j'ai vu sur le web c'est un mâle).
L'animation étant une ancienne version du shader (ça ressemble quand même), c'est possible que ce soit un peu différent de la version avec l'arbre.

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