Projet animation Lune de Givre

Les shaders des personnages

On avait le shader pour les personnages et l'environnement au global, mais il fallait faire un shader différent pour le Clan des Étoiles et la Forêt Sombre. On a donc choisi de les faire un peu transparents, ou fantomatiques, et avec un "line art" (le contour) - bleu (#1671AC) pour les Étoiles et rouge (#910500) pour la Forêt Sombre - avec 30 % de transparence (0 % pour opaque).
Autre particularité pour le Clan des Étoiles, des particules lumineuses qui se dégagent de leur corps, comme de la poussière d'étoile. (Ce sera peut-être modifié, pour en voir plus en plus petit par ex.)


Le shader global


Le shader pour le Clan des Étoiles


Le shader pour la Forêt Sombre

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